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谁都想不到RTS游戏,竟然在华夏的这些游戏厂商之间遍地开花了,而且都打着可以联机匹配对战的旗号。

这不都妥妥的对标着心川的《帝国时代》嘛?!

随着接下来的宣传,这三个公司也是对自己家RTS,进行了游戏收费制度的讲解。

风暴互娱,就很直接,点卡付费制度,话头也是说的很好听,保证游戏内不会出现破坏游戏平衡的内购包。

这话就说的很微妙,不出破坏平衡的内购包,风暴互娱肯定要在其他地方薅羊毛。

企帝集团依旧是免费游戏的尿性,介绍我只说自己不会破坏游戏平衡巴拉巴拉的。

而猪厂的《精灵世纪》就很有意思,它是直接宣传游戏就是买断制,128一份。

三款游戏,走的截然不同的付费路线。

同时,三款游戏,每个游戏的画面,都比《帝国时代》的像素画质强得多,不论是立绘还是建模,看上去就很精美。

紧随其后的,便是众多玩家开始的讨论RTS游戏的风潮。

也有很大一部分玩家,说心川自己打了一手烂牌,《帝国时代》这么划时代的游戏玩法,居然因为没有增加匹配机制,导致游戏玩家难以持久。

他们想不明白,心川都是什么脑回路?

另外一小部分人,对《帝国时代》抱有遗憾,总觉的以风暴互娱为首的最新3款RTS,就是专门捡了心川的漏子,这就让他们很不爽。

心川游戏工作室,办公室。

李寒露蹙着眉头,抿着嘴巴,看着网上的这些评论,偶尔十指飞快,似乎是在对线。

而一旁的林一,却依旧风轻云澹的和赵云强说着话。

“《城市之吻》就发布在梦起平台上吧,待会和平台部门那边打个招呼就行。”

由“一路工作室”打造的女性向题材游戏《城市之吻》,已经顺利完成了公测阶段。

林一不想将其交给国内的渠道商,便直接破例让它上架到手机版的梦起平台。

反正林一也老早就说过了,这款游戏只是探一探女性市场的商业价值,游戏只要能保持不亏损就算是成功。

赵云强将文件接过,说道:“这个好说,只是最近网络上对于《帝国时代》的讨论,老板这边是否要回复下?”

赵云强认为,林一将《帝国时代》设置为单机游戏的玩法,一定有其特殊的意义,但他个人也觉得,这个意义并没有很好的凸显,毕竟《帝国时代》的在线人数,并不是很活跃。

李寒露闻言,也是停下手机,准备看看林一的说法。

林一含笑问道:“你是觉得这游戏一定要成为匹配游戏,才能拉拢玩家吗?”

赵云强不置可否,一时间也不知道该如何回答。

他知道林一将《帝国时代》设置单机游戏,就是为了节约成本,减少人力物力的消耗,毕竟是免费游戏。

但《帝国时代》每周的活跃人数,连《愤怒的小鸟》十分之一都不到,是整个心川独家游戏倒数第二差的游戏。

倒数第一是《这是我的战争》,但这游戏,是因为其题材与核心玩法,才限制了玩家的活跃。

相比于《帝国时代》其百发齐放的玩法,以及别具一格的游戏类型,再加上它还是心川独家游戏最长时间开发的游戏,这就让赵云强觉得《帝国时代》的成绩实在是太不与其匹配了。

赵云强个人也算是《帝国时代》的一个玩家,他很喜欢这款带脑子的游戏,虽然他年纪大了,手速反应有时候也跟不上,但他也能与困难难度的AI五五开。

要知道,在平台的统计中,单人砍死困难难度AI的,仅有%。

因此,不论是出于私心,还是公办,赵云强也是更希望《帝国时代》有更高的热度与流量。

这时,林一说道:“我知道玩家们的所有想法,但我因为都知道,所以我才将《帝国时代》设置成单机游戏。”

“这……”赵云强显然有些疑惑,就连李寒露也睁着大眼睛很疑惑。

《帝国时代》不就是更适合网络对抗吗?

林一接着说:“玩家喜欢匹配游戏的底层逻辑,是为了和更有智能,更无法预测的真人对抗,更好地体验对抗的乐趣,我说的对吧?”

赵云强沉思一会,觉得这句话的确是这样。

“那么现在是不是可以反推,玩家不喜欢和电脑对抗,就是因为电脑AI太蠢了,玩家完全感受不到乐趣,也无法在战胜对手之后,那种真实的爽感?

对于RTS游戏来说,极大一部分玩家都是喜欢1v1挑战,就如同如象棋围棋。

举个例子,如FPS游戏这种团队合作,需要实时开麦交流,随后一起歼灭对面获得的快乐,RTS游戏,就是从操作以及智力上,碾压对方从而获得快乐。在这一点上,是有区别的吧?”

赵云强回味道:“的确如此。”

他有时候玩《帝国时代》的时候,也能很明显的感受到脑子的脑细胞在不断燃烧,同时自己的手速也必须要跟上脑子。

这一切都很累,但是在经历一场又一场的鏖战,在苦尽甘来胜利之后,的确让他感受到了智商与操作碾压的快感。

这种感觉,真的很像对弈赢了之后的感觉。

看到赵云强并非是应付自己,林一继续说:“对于《帝国时代》这款游戏,按照现在这个时代,它出生的晚,且出生的时代不好。

如果这款游戏能够在二十年十年前上线,就算它是单机游戏,依旧可以火遍全国,家喻户晓。

因为那个时候游戏少,游戏类型也少,远不如今天丰富。只是现在时代变了,人们的快节奏生活,已经不能适应这种慢节奏游戏了。

再加上RTS游戏不容易上手,既费时间又费脑子,玩家就算想玩,也难以有精力在疲惫的工作学习后开一把了。

因此在开发《帝国时代》的时候,我就已经开始有意识的,让程序那边,制定更复杂的游戏AI,虽然成果不太显着,但是AI行为,也并不单一。

直到我妹妹拿着她的课题,实验了模拟AI之后,《帝国时代》才算是开始了真正的第一步!”

赵云强似乎有所明悟:“我好像明白了一些东西。

怪不得《帝国时代》之后的更新预告中,会有玩家自己调教的AI可以一起对战,应该是为了减少玩家的重复操作时间,让AI代替玩家去作战……并且这是玩家自己培养的AI,AI也就是他自己……”

想到这里,赵云强也是彻底的明白了,原来林一在最初决定《帝国时代》的游戏对战属性时,就已经在规划《帝国时代》未来的步伐了。

而林诗华的这个模拟AI就是关键!

这也无怪乎林一说这个模拟AI出现之后,才是《帝国时代》真正的第一步。

这种能够减轻玩家游戏负担,将玩家游玩游戏的动力,转移到专属于自己的AI身上,的的确确是十分适合RTS这种高强度的对战上。

试想,一个玩家下班之后,想打一局游戏放松放松,但是他的身体却抗拒这种又消耗脑细胞的游戏,那么模拟AI上线,自己看着它打,就相当于自己打。

模拟AI赢了的快感,和自己赢了的快感也不相上下,这也是消遣的一种嘛!


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