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“姓名:未命名(苏明)”

“模式:自由玩家”

“种族:人族”

“天赋:幸运眷顾(事情会向好的方向发展)、机械精通(天生擅长机械构造相关领域)”

“身份:流民(浅灰,对饥饿的耐受力加强)、妖魔猎人(浅绿,对妖类伤害加成10%)”

“主职业:武者20级,经验值进度:1870/4000”

“副职业:无”

“境界:换血境初期(武者二境)”

“属性:根骨20、资质10、悟性10(展开详细说明)”

“能量:气血值1967/2000”

“寿元:17/87”

“技能:焚血锻体法3级(浅绿)、无名刀法9级(灰)、狩猎箭术3级(浅灰)”

“技能点:0”

“道具:轮回石*3(金,完美复活)、生死签*5(紫,复活随机损失经验、技能、道具)…”

……

原来这是游戏,好像可以解释的通这神奇的梦中穿越,但总感觉还是有些不对。

苏明拨动着屏幕,暗自思索,这面板也有些奇怪啊。

系统面板似乎是靠超凡之后诞生的能量维持存在,因此到了二境之后,有了气血之力才显示出来。

这种傻缺的设定他还是头一次见。

游戏面板还需要玩家提供能量开启维持,那最少要初境二十级满之后,突破瓶颈达到二境才行。

没开面板,进入游戏几个月连名字都没起,没有剧情引导,跳过新手教程,这是什么神仙游戏?

玩家进来,直接就是我不知道我是谁,也不知道我要干什么,但是我知道要大开杀戒的状态。

天赋好像还不错,遇到事情会向好的方向发展,运气好是永远不会过时的。

事后想想,荒野上一直没出事,遇到的原住民对他态度都不错,一次就顺利晋级,好像一切都顺风顺水,如果没有这幸运眷顾的天赋,估计不会如此吧。

不过机械精通,这是现实里铭刻在基因中的天赋,居然在游戏里也有用,可这是古代修仙社会,哪来的机械给他用,算是废了。

身份按记录原本是流民,加入猎妖队后自动成了妖魔猎人,身份被动天赋是对妖类有10%伤害加成,原来当初自己被队里承认后,感觉突然变厉害了些是这么回事。

身份栏最多能同时开启三个,每个身份都有对应的身份天赋,身份等级越高,天赋加成也越高,有了新的还可以自主替换。

再翻看属性和职业的说明,三种主属性,根骨、资质和悟性,对应系统提供的三个基础职业,武者、侠客和术士。

主职业每升一级获得2属性点,固定分配主职业属性每级1点,副属性每两级1点。

而副职业等级不能超过主职业,每升两级才能获得1点属性,固定分配到该职业对应属性上。

属性点超过二十即为拥有超凡潜质,同时开启对应超凡职业,修行突破到该职业第二重境界的话就会诞生超凡之力。

又是很不游戏的做法,升级属性点分配完全固定,缺少自由属性点,玩家同质化太严重,有点奇怪。

属性点固定分配,似乎唯一的好处就是,属性不用升级时加点,而是每一次修行吃药获得一点经验值都有变强的爽感,比瞬间变化更显真实。

看属性下拉说明,根骨就是包含力量、体质、敏捷等传统游戏身体素质类属性的统一体,武者这种肌肉猛男只要无脑加根骨就好。

资质属性代表着元气亲和能力与能量修行速度,悟性属性更是智力思维、精神意志、魂魄强度等方面的集合。

然后是能量值,和武者职业第二境后会诞生气血一样,侠客职业进阶之后就会产生内息,一种和古武修行超能者内力相似的能量。

同样的,术士职业超过初境的上限,会产生灵力,类似于精神力,可以用来施展法术。

懂了,叫什么无所谓,不就是蓝条嘛!

侠客和术士,好像不管哪个都比武者花里胡哨啊,g不?能洗点重练吗?

等级和经验值是大多数游戏都有的设定,打怪、修行、吃药都有经验,攒够了就可以升级变强。

但是以苏明的体验,这等级好像是找了个标准模板的凡人修行者,将其开始修行之后,每一个境界修为和属性都分为二十个小阶段,每个小阶段相当于一级。

玩家人物出生,等于取代的原住民人物死亡后刷新,等级清零,属性清零,变成纯粹的普通人,没有一点修行痕迹,以白板废物模板开局。

之前他基本就靠自主锻炼修行和消化妖血升到了第一境lv20满级,有了突破到二境的基础。

技能包含范围相当广,功法武术技艺都在其中,和身份、道具等等一样,大

致都是分为灰绿蓝紫金五等。

还以颜色深浅代表珍稀程度,大致只分为浅色、纯色、深色三等,代表下品、中品和上品。

技能等级代表技能熟练程度,每个颜色品级都分为十级,1-3级入门,4-6级小成,7-9级大成,10级圆满。

他只有焚血锻体法是小成的浅绿色技能,前身记忆中得来的无名刀法和狩猎箭术都是灰色技能。

但最低品的技能作用也是不小,在这两月的实战中,让现实里架都没打过的苏明熟悉后杀妖猎兽轻而易举,看起来似乎已经很厉害了。

而且有技能点!

上手练习见效太慢,辛辛苦苦两个月修行功法主技能还是3级,连小成都没有,要是当初能加点不就简单了。

还有复活道具,虽然次数有限,现在相当于只有九条命,但能复活也证明这世界真的是游戏,让人更加安心。

苏明将界面往上一拨,下一页就是任务专栏,大大的感叹号在闪烁。

“新手引导任务1:请开启游戏地图”

苏明蚌埠住了,在荒野上风吹日晒雨淋吃草,被妖怪追杀,战战兢兢在城市不远处荒野求生的记忆在脑海里闪回,眼泪都快要流下来。

含泪接取任务,点击面板操作。

“游戏地图已开启,当前地图模式只收录玩家亲自探索区域、其他玩家共享区域、阅读地图记录区域,未知区域无法显示”

“玩家游戏区域:天元界-中洲大陆-北域-燕州-陈国-安平郡-连山府-虎啸城”

游戏地图中,代表苏明的光点孤零零显示在地图中央,他曾经走过的每一条道路周边都被点亮。

立体三维的地图内容详尽,可以自动导航,还可以添加标注,路痴看懂也毫无压力。

苏明心酸望天,终于不用担心迷路了。

“新手引导任务2:请选择初始职业,检测到已学习锻体法,已开启武者职业模板…任务完成,获得经验100、技能点10”

初进游戏时,直接就能升到一级的经验,到现在只是个零头了。

最可恨的是,如果当初就把技能点加到修行根基功法上,修行获得经验值的效率还不翻上好几倍。

“新手引导任务3:请选择武者职业基础技能…可消耗技能点,开启快速学习功能”

都是灰色品质技能,苏明无所谓的随便一选,又花技能点直接学习,一大段信息直接灌注入他的脑海。

“消耗技能点3,学习【通用锻体法】(深灰)0→10级,通用基础功法圆满,自动融合入进阶功法,【焚血锻体法】更加完善,品级上升(浅绿→绿),技能等级:3→6级”

信息灌注,苏明感觉头脑一片清凉,瞬间进入极度专注的学习状态,天地静寂,时间流速加快,一段段图文和声音影像在心间流过。

仿佛变成了学神,自身的记忆力、领悟力开了挂,完全记忆加快速理解,灵感不断浮现,经验瞬间累积。

就好像在另一个时空,有另一个自己把努力学习了整整三年的知识记忆传输过来。

不管是烈日炎炎还是风雨绵绵,站桩练势,吐纳淬体,一套套强身招式练法从七歪八扭到熟极而流,日日精进,然后炉火纯青,抵达普通人身体极限的圆满之境。

学会知识的感受是如此真实,如果梦醒之后这段记忆还在,就像现实里也能用的出来一样。

苏明用手比划着,对中正平和的通用锻体法种种锻炼方法烂熟于心,本该长年累月形成的肌肉记忆也快速产生。

通用锻体法圆满,推动同类的焚血锻体法完善精进,更进一步,无数新的灵感浮现,千锤百炼过后,技能变为纯色,品质提升,气血之力都凝练了几分。

曾经的三年苦修也没有白费,被一脉相连的同类技能完全继承,熟练度从3级变为6级。

新手免费附送,系统出品的通用和基础法门,似乎被他小看了,还能完善提升更高品级的技能。

虽然是灰色品级,但就是有种完美无缺,仿佛宗师之作的感觉,在游戏中见过和学到的其他技能比起来,都成了歪瓜裂枣。

“消耗技能点1,学习【基础剑法】(深灰),技能等级:0→10级”

再试着在基础剑法上加了个技能点,从没学过的剑术也有了手感,劈、刺、撩、扫、截、挂、崩、点、抹、提、斩、削十二式基础剑招千变万化。

一年勤学苦练剑术的经验记忆在脑海浮现,似乎他很有练剑天赋,至少比锻体法的天赋要高两倍,剑术不断精进,技能直接圆满。

爽,现实里学习要是有这么简单该多好。


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