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首先叶川需要大致的去构筑一个世界观,这个世界观不需要多大,也不需要太严谨。主要是给玩家一个第一印象,也是区别一个游戏的类别。科幻游戏就是科幻一点的世界观,玄幻游戏就玄幻一点,仙侠游戏就古风一点。在做什么类型的手机游戏方面叶川也想了许多,开始想用像素风,以游戏玩法吸引玩家。这种风格制作周期短,做得好很容易吸引人。

但是叶川只是想了一下便放弃了这个思路,第一像素风因为画质的原因除非是游戏玩法机制很吸引人否则很难在如今手机游戏多如牛毛的现在占据一席之地。如果这个游戏还是付费的那就更困难了,因为华夏现状的缘故大多数人还是倾向于免费氪金游戏的,虽然这个现状有所改观但是还无法占据主流。

所以叶川决定主打精品流,以精美的画质,流畅的打击感,说得过去的剧情,炫酷的特效这几个主要基调来打造自己的第一款手机游戏。这款游戏叶川将其命名为《冲灵之城》

世界观叶川花了半个小时写了一个,虽然逻辑不是很严谨,不过游戏吗又不是小说凑合着看就行了。

《冲灵之城》这是一个科幻融合着魔幻的游戏,它的背景发生在2090年,当时的地球科技相较于现在的地球来说虽然有很大的进步但是并没有太出格的地步。但是有一天上古文明遗迹相继出现在世界各地,上古文明被称为:冲灵,他们的遗迹被统称为:冲灵之城。围绕着冲灵之城人类展开争夺,冲灵之城中的科技与魔法也改变着人类社会。玩家将扮演探索冲灵之城的寻灵者寻找冲灵之城。这个就是叶川所构造的大致世界观了,《冲灵之城》是一个传统rpg类游戏,有着开放性的世界地图,介于手机的局限性叶川采用25d的上帝视角模式。

有了世界观叶川便开始着手制造游戏地图,游戏模型等东西。

叶川使用意念游戏编程机之后才发现这个东西是真的好用,如果按照现在流行的方法创造游戏话,这种游戏没有一两年的功夫,上千万甚至上亿的资金投入是做不出来的。但是有了意念游戏编程机就不一样了。所有东西只要叶川去想就能想出来,如果想象的不好还可以让系统自动优化,不需要花一分钱,不用3ds版另一个是安卓版的,大小是4g多,大小算是中等,相对现在一些大厂做的游戏动辄5、6g,7、8g的打游戏已经算是很不错的了。

(本章完)

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